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// PUSH IT TO THE LIMIT IN ENTWICKLUNG · PROTOTYPE TESTING

Das Buzzer-Partyspiel
zum Ausrasten.

PLATTFORM
Buzzer-Hardware + App
SPIELER:INNEN
4–10
DAUER
15–30 min
GENRE
Party · Buzzer · Eskalation
STATUS
PROTOTYPE TESTING
NÄCHSTER MEILENSTEIN
Kickstarter-Warteliste · CE-Zertifizierung
// 01 · ÜBERBLICK

Was Push It to the Limit ist

Push It to the Limit ist ein lautes Partyspiel mit echtem Buzzer — gemacht für Küchenpartys, durchgedrehte Spielabende und alles, was zwischen Wein und Mitternacht passiert. Die App stellt Aufgaben, alle reagieren gleichzeitig, der Buzzer entscheidet. Schnell, laut, ehrlich.

// 02 · TRANSPARENZ

Warum es noch dauert

Wir entwickeln ein Elektrokleingerät — und das muss zugelassen werden. Aktuell läuft die CE-Zertifizierung mit Messungen der elektromagnetischen Abstrahlung. Außerdem sind die Margen bei Elektronikspielzeug deutlich enger als bei klassischen Brettspielen: Wir brauchen einen großen Pool an Vorbestellern auf der Warteliste, damit wir die initialen Werkzeug- und Fertigungskosten überhaupt stemmen und den Kickstarter starten können.

// 03 · ROADMAP
GELIEFERT
  • 01
    Audio-Engine fertig
  • 02
    Wichtigste Spielmodi fertig & getestet
  • 03
    App-↔-Hardware-Kommunikation
  • 04
    Buzzer-Sync mit einem Gerät
IN ARBEIT
  • 05
    CE-Zertifizierung · EMV-Messungen
  • 06
    Prototype-Testing (Geräte verfügbar)
ALS NÄCHSTES
  • 07
    Shockproof-Redesign der Hardware
  • 08
    Aufbau Kickstarter-Warteliste
BACKLOG
  • 09
    Kickstarter-Launch
  • 10
    Release in den App-Stores
  • 11
    Nutzer für App-Test
  • 12
    Localized Decks
// 04 · FAQ
Warum dauert es so lange? +
Wir entwickeln ein Elektrokleingerät und müssen es zulassen. Aktuell läuft die CE-Zertifizierung inklusive Messungen der elektromagnetischen Abstrahlung. Margen bei Elektronikspielzeug sind außerdem enger als bei Brettspielen — wir brauchen genügend Vorbestellungen, damit wir die Werkzeug- und Fertigungskosten stemmen können.
Was ist schon fertig? +
Audio, die wichtigsten Spielmodi (getestet), die Kommunikation zwischen App und Hardware sowie die Buzzer-Synchronisation auf einem Gerät.
Was kommt als Nächstes? +
Ein Shockproof-Redesign — Buzzer kassieren harte Schläge, das muss die Hardware aushalten. Parallel bauen wir die Warteliste für den Kickstarter auf.
Kann ich einen Prototyp testen? +
Ja. Wir haben aktuell ein paar Geräte für Prototype-Testing. Trag dich in die Warteliste ein und vermerke in der Nachricht, dass du testen willst.
Wann startet der Kickstarter? +
Sobald die Warteliste groß genug ist und die Zertifizierung abgeschlossen wurde. Anschließend folgt der Release in den App-Stores.
Brauche ich eine eigene App? +
Nein, nur die Buzzer-Hardware und ein Gerät mit der App. Audio und Spielablauf laufen darüber.
// 05 · WARTELISTE

Trag dich in die Warteliste ein

Je größer die Warteliste, desto schneller geht der Kickstarter live. Wir melden uns, sobald Prototype-Slots oder die Kampagne starten.